ShaderGraphで透明なマテリアルを作成する Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセットを作成する 2. PBR Masterの歯車アイコンをクリック、SurfaceをTransparentにする 3. PBR MasterのAlphaの値を変更する 4. Save Asset押下で変更を反映して完了