ShaderGraphで任意の2色のグラデーションをするシェーダを作成する
- UnlitのMasterNodeを作成する
2. GradientNode、SampleGradientNodeを作成し、GradientNodeの出力をSampleGradientNodeの入力につなげる
3. UVNode、SplitNodeを作成し、UVNodeの出力をSplitNodeの入力につなげる
4. SplitNodeのG出力をSampleGradientNodeのTimeへつなげる
4. SampleGradientNodeのOutをUnlitNodeのColorへ接続する
5.Gradientパラメータを公開して完了
6. 全体図