ShaderGraphでテクスチャをスクロールするシェーダを作成する
- PBRMasterNodeを作成する
2. SampleTextureNodeを作成、スクロールしたいテクスチャを登録する
3. TimeNodeとTilingAndOffsetNodeを作成、TimeNodeのTimeをTilingAndOffsetのOffsetに接続する
4. TilingAndOffsetNodeのOutをSampleTexture2DのUVに接続し、SampleTexture2DのRGBAのPBRMasterのAlbedoに接続して完了
補足
TilingAndOffsetに入力するOffsetを変更することでスクロールの速度や向きを変更することができる
実際のノード
Timeに0.1をかけて速度を遅くし、その値をVector2のxに適用する
利用テクスチャ
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/water/stylize-water-texture-153577