ShaderGraphの操作画面であるShaderGraphWindowの各項目を解説する

  1. 全体

2. Master Node

Shaderの出力を決定する最後のノード。このノードの出力が最終的な見え方になる。

3. Main Preview

作成したシェーダーの出力を確認するための画面、回転や拡大をしたり、適用するMeshを差し替えたりすることができる。

またShaderGraphWindowの右上のボタンにより表示、非表示を切り替えることができる。

4. Black Board

Shaderのプロパティを定義、管理することができる。これもMain Previewと同様ShaderGraphWindowのボタンにより表示、非表示を切り替える事ができる。