ShaderGraphの操作画面であるShaderGraphWindowの各項目を解説する
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2. Master Node
Shaderの出力を決定する最後のノード。このノードの出力が最終的な見え方になる。
3. Main Preview
作成したシェーダーの出力を確認するための画面、回転や拡大をしたり、適用するMeshを差し替えたりすることができる。
またShaderGraphWindowの右上のボタンにより表示、非表示を切り替えることができる。
4. Black Board
Shaderのプロパティを定義、管理することができる。これもMain Previewと同様ShaderGraphWindowのボタンにより表示、非表示を切り替える事ができる。