ShaderGraphアセットを作成する ProjectViewから右クリック Create -> Shader -> PBRグラフ を選択し、アセットを作成する。 作成したアセットをダブルクリックするとエディタが開く PBRMasterのMetallicを1にして左上のSaveAssetを押下する 作成したShaderGraphアセットを右クリック Create -> Materialを選択する マテリアルが出力された ゲームオブジェクトにアタッチしたときの表示