1. ShaderGraphアセットを作成する

ProjectViewから右クリック Create -> Shader -> PBRグラフ を選択し、アセットを作成する。

作成したアセットをダブルクリックするとエディタが開く

PBRMasterのMetallicを1にして左上のSaveAssetを押下する

作成したShaderGraphアセットを右クリック Create -> Materialを選択する

マテリアルが出力された

ゲームオブジェクトにアタッチしたときの表示