ShaderGraphでシンプルなDissolve演習を作成する

  1. PBRのMasterノードを作成する

2. simple noiseノードを作成、OutをPBRMasterのAlphaに接続する

3. Vector1のプロパティを作成、PBRMasterのAlphaClipThresholdに接続して完成

4.全体図

5. 公開したプロパティの値を変更することで消え具合を調整できる