ShaderGraphで透明なマテリアルを作成する

  1. Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセットを作成する

2. PBR Masterの歯車アイコンをクリック、SurfaceをTransparentにする

3. PBR MasterのAlphaの値を変更する

4. Save Asset押下で変更を反映して完了