ShaderGraphで裏面も描画するマテリアルを作成する

  1. Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセットを作成する

2. MasterNodeの歯車アイコンを押下、TwoSidedにチェックを入れる

3. Save Assetで変更を反映して完了

作成したマテリアルをPlaneMeshのモデルに貼り付けると裏表両面描画される。