ShaderGraphで裏面も描画するマテリアルを作成する Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセットを作成する 2. MasterNodeの歯車アイコンを押下、TwoSidedにチェックを入れる 3. Save Assetで変更を反映して完了 作成したマテリアルをPlaneMeshのモデルに貼り付けると裏表両面描画される。