MasterNodeとは

ShaderGraphの最終出力先となる特定の種類のノードのこと。ShaderGraphは唯一つのMasterNodeを持つ必要がある。

PBR Master Node

物理ベースレンダリングのためのMasterNode、設定からスペキュラとメタルネスワークフローを選択できる。

パラメータ説明

Vertex Position

モデル空間における頂点ごとの位置

Vertex Normal

モデル空間における頂点ごとの法線

Vertex Tangent

モデル空間における頂点ごとの接空間ベクトル

Albedo

天体の入射光に対する反射光の比のこと、マテリアルの色

Normal

接空間におけるマテリアルの法線

Emission

マテリアルの発光色

Metallic

マテリアルがどれだけ金属的であるか、数値が大きくなるほど周りの風景を反射する

Specular

マテリアルの表面がどれだけなめらかであるか、数値が大きくなるほど表面がなめらかになり、光を均一に反射する。

Occlusion

マテリアルのアンビエントオクルージョンの値

Alpha

マテリアルのアルファ値(透過具合)

Alpha Clip Theshold

ここで設定されたアルファよりも小さい値を持つ色が描画されようとしたとき、それを無効にする

マテリアルオプションの説明

Percision

計算精度

Workflow

マテリアルのワークフロー(Specular, Metalness)

Surface

マテリアルが透過するかどうか

Blend

透過マテリアルの色のブレンド方法

Fragment Normal Space

Normalパラメータに設定される値の座標空間

Two sided

メッシュの裏面も描画するかどうか

Unlit Master Node

unlit、つまり光源の影響を受けないマテリアルのためのMasterNode。

パラメータ、マテリアルオプション説明

PBRMasterと同じ

Visual Effect Master Node

Visual Effectの見た目を作成するためのMasterNode

パラメータ説明

Color

エフェクトの色

Alpha

エフェクトのアルファ値(透過具合)

マテリアルオプション説明

Precision

計算制度

Alpha Mask

有効にするとAlphaThresholdを設定できる

Lit

光源の影響を受けるかどうか

参考

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@7.5/manual/Master-Nodes.html