Dissolve演出

ShaderGraphでシンプルなDissolve演習を作成する PBRのMasterノードを作成する 2. simple noiseノードを作成、OutをPBRMasterのAlphaに接続する 3. Vector1の […]

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TextureをTilingする

ShaderGraphでTextureをTilingするシェーダを作成する Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphア […]

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TextureScrollをする

ShaderGraphでテクスチャをスクロールするシェーダを作成する PBRMasterNodeを作成する 2. SampleTextureNodeを作成、スクロールしたいテクスチャを登録する 3. TimeNodeとT […]

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グラデーションをする

ShaderGraphで任意の2色のグラデーションをするシェーダを作成する UnlitのMasterNodeを作成する 2. GradientNode、SampleGradientNodeを作成し、GradientNod […]

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裏側も描画する

ShaderGraphで裏面も描画するマテリアルを作成する Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセットを作成する […]

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頂点を編集する

ShaderGraphで頂点を編集しモデルを拡大するシェーダを作成する Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセッ […]

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ShaderGraph解説動画

おすすめのShaderGraphを解説している動画 【Unite Tokyo 2018】新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります! エフェクト作成のために知っておきたいS […]

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MasterNode解説

MasterNodeとは ShaderGraphの最終出力先となる特定の種類のノードのこと。ShaderGraphは唯一つのMasterNodeを持つ必要がある。 PBR Master Node 物理ベースレンダリングの […]

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テクスチャを貼る

ShaderGraphで作成するマテリアルにテクスチャを貼る Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセットを作成す […]

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