ShaderGraphでシンプルなDissolve演習を作成する PBRのMasterノードを作成する 2. simple noiseノードを作成、OutをPBRMasterのAlphaに接続する 3. Vector1の […]
Monthly Archives: 1月 2021
TextureをTilingする
ShaderGraphでTextureをTilingするシェーダを作成する Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphア […]
TextureScrollをする
ShaderGraphでテクスチャをスクロールするシェーダを作成する PBRMasterNodeを作成する 2. SampleTextureNodeを作成、スクロールしたいテクスチャを登録する 3. TimeNodeとT […]
グラデーションをする
ShaderGraphで任意の2色のグラデーションをするシェーダを作成する UnlitのMasterNodeを作成する 2. GradientNode、SampleGradientNodeを作成し、GradientNod […]
裏側も描画する
ShaderGraphで裏面も描画するマテリアルを作成する Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセットを作成する […]
頂点を編集する
ShaderGraphで頂点を編集しモデルを拡大するシェーダを作成する Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセッ […]
ShaderGraph解説動画
おすすめのShaderGraphを解説している動画 【Unite Tokyo 2018】新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります! エフェクト作成のために知っておきたいS […]
MasterNode解説
MasterNodeとは ShaderGraphの最終出力先となる特定の種類のノードのこと。ShaderGraphは唯一つのMasterNodeを持つ必要がある。 PBR Master Node 物理ベースレンダリングの […]
テクスチャを貼る
ShaderGraphで作成するマテリアルにテクスチャを貼る Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセットを作成す […]