ShaderGraphで作成するマテリアルの質感を変更する

  1. Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセットを作成する

2. PBR MasterのMetallicとSmoothnessに任意の値を設定する

Metallic

表面がどれくらい金属的かを表すパラメータ。数値が大きくなるほど周りの風景を反射するようになる。

Smoothness

表面がどれだけなめらかになっているかを表すパラメータ。数値が大きくなるほど表面がなめらかになり、光を均一に反射する。

3. Save Asset押下で変更を反映して完了