ShaderGraphで作成するマテリアルの質感を変更する
- Projectメニューから右クリック Create -> Shader -> PBR Graph を選択し、ShaderGraphアセットを作成する
2. PBR MasterのMetallicとSmoothnessに任意の値を設定する
Metallic
表面がどれくらい金属的かを表すパラメータ。数値が大きくなるほど周りの風景を反射するようになる。
Smoothness
表面がどれだけなめらかになっているかを表すパラメータ。数値が大きくなるほど表面がなめらかになり、光を均一に反射する。
3. Save Asset押下で変更を反映して完了