ShaderGraphで任意の2色のグラデーションをするシェーダを作成する

  1. UnlitのMasterNodeを作成する

2. GradientNode、SampleGradientNodeを作成し、GradientNodeの出力をSampleGradientNodeの入力につなげる

3. UVNode、SplitNodeを作成し、UVNodeの出力をSplitNodeの入力につなげる

4. SplitNodeのG出力をSampleGradientNodeのTimeへつなげる

4. SampleGradientNodeのOutをUnlitNodeのColorへ接続する

5.Gradientパラメータを公開して完了

6. 全体図